Кровавый шедевр: Killing Floor 2 первой получила технологию NVIDIA FleX

Теги:
NVIDIA
В игре Killing Floor 2 вам придется пробираться сквозь толпы мутантов Фото: NVIDIA

В жанре «хоррор» запекшаяся кровь и разбросанные повсюду внутренности являются привычным делом.

С помощью технологий NVIDIA разработчики из Tripwire Interactive решили качественно улучшить подобные эффекты. В игре Killing Floor 2 вам придется пробираться сквозь толпы мутантов, называемых Зэдами. И чем дольше вы сражаетесь, тем ужаснее поле битвы.

Изначально игра основывалась на принципах «Пули, Лезвия и Кровь», которые привели к созданию системы M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma) для отрисовки динамических брызг крови и сцен насилия. Для создания максимального эффекта погружения в хоррор разработчики из Tripwire впервые в игре Killing Floor 2 применили технологию NVIDIA PhysX FleX, предназначенную для моделирования взаимодействия между мягкими тканями и жидкостями. Это именно то, что и нужно для реалистичного воссоздания сцен массового кровопролития.

Технология NVIDIA FleX началась как исследовательский проект, в результате которого родилось нашумевшее демо с барахтающимся в бассейне зайчиком и плавающими в молоке хрустящими колечками. Однако ребята из Tripwire далеки от зайчиков и молока. Им нужны кровь и трупы.  Поэтому они нашли несколько иное применение технологии NVIDIA FleX.

New PhysX FleX features  Видео: NVIDIA
 

Вы также можете ею воспользоваться. Технология NVIDIA Flex, которую разработчики Tripwire использовали, чтобы сделать сцены в Killing Floor 2 более кровавыми, доступна бесплатно для всех разработчиков игр. На конференции Game Developers Conference 2015 в Сан-Франциско мы объявили о создании специализированных веток с репозиториями эффектов с технологиями NVIDIA GameWorks в сервисе обмена кодами GitHub, чтобы упростить добавление прогрессивных технологий в игры Unreal Engine 4 (UE4).

Доступность этого кода на GitHub, откуда его могут взять разработчики игр, не только делает игры более впечатляющими, но и сокращает время разработки проектов. Разработчики могут использовать наработки NVIDIA для добавления спецэффектов в свои игры через библиотеки GameWorks, такие как NVIDIA VXGI, NVIDIA FleX, NVIDIA WaveWorks и NVIDIA HBAO+.

ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ 0

Люди также читают:

Оставить комментарий

Прежде чем оставить комментарий, залогиньтесь или войдите через аккаунты социальных сетей

СВЕЖАК

Интересное

Loading...

ТОП Видео

Видео

 

Архив новостей

 
 
Февраль 2025
пн вт ср чт пт сб вс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

Социальные сети

ТОП АВТОРОВ

  • Аватар пользователя Виктор Фонгаузен

    Виктор Фонгаузен

    рейтинг : 3,424
  • Аватар пользователя Александр Немов

    Александр Немов

    рейтинг : 3,197
  • Аватар пользователя Филипп Романов

    Филипп Романов

    рейтинг : 3,160
  • Аватар пользователя Яна Полукорд

    Яна Полукорд

    рейтинг : 3,039
  • Аватар пользователя Vovchik230589

    Владимир Тян

    рейтинг : 3,026