Хотим поделиться новостью о том, что AMD RDNA 2, будущая графическая архитектура AMD, которую используют для следующего поколения компьютерных и консольных игр, будет поддерживать анонсированный Microsoft новый интерфейс DirectX 12 Ultimate. DirectX 12 Ultimate станет основой нового поколения игр и обеспечит непревзойденный уровень реализма благодаря четырем ключевым функциям: DirectX Raytracing (DXR), технологии переменной частоты затенения (Variable Rate Shading — VRS), сетчатому шейдингу (Mesh Shading) и Sampler Feedback. Компания AMD тесно сотрудничает с Microsoft, чтобы давать геймерам лучшие впечатления от графики на базе архитектуры RDNA 2. AMD также сотрудничала с Microsoft в разработке DXR 1.1, обновления для DXR, которое может обеспечить более высокую эффективность и производительность во многих эффектах трассировки лучей. Ожидается, что с DirectX 12 Ultimate продвинутые эффекты, такие как трассировка лучей, будут поддерживаться в большем количестве игр, и это облегчит работу разработчикам, позволив им создавать игры с использованием одного и того же общего графического API и графической архитектуры как для ПК, так и для консолей.
Предыдущий материал
Следующий материал
Прежде чем оставить комментарий, залогиньтесь или войдите через аккаунты социальных сетей